لن يتمكن الأطفال في الصين من لعب ألعاب الفيديو "عبر الإنترنت" إلا لمدة 3 ساعات في الأسبوع

ساعة واحدة في اليوم وفي أيام الجمعة والسبت والأحد فقط. هذا ال أقصى وقت من الأطفال في الصين سيكون قادرًا على لعب ألعاب الفيديو عبر الإنترنت. والهدف هو أنهم لا "يستسلموا" لهم وأن لهم الصحة البدنية والعقلية.

سوف يقتصر على 3 ساعات أسبوعياً من دخول من هم دون 18 سنة إلى ألعاب الفيديو على الإنترنت, أعلنت ذلك السلطات الصينية يوم الاثنين.

حددت الإدارة الوطنية للصحافة والمطبوعات ، وهي الجهة المسؤولة عن تنظيم المطبوعات المطبوعة والرقمية في الدولة ، في بيان: لن تتمكن شركات الألعاب عبر الإنترنت من الوصول إليها إلا بين الساعة 20:00 والساعة 21:00 وفقط الجمعة والسبت والأحد.

قيد أنه خلال الأعياد الوطنية ستزيد ساعة إضافية حتى يتمكن الأطفال من اللعب خلال تلك الفترة.

حقيقة, يحظر القانون نفسه على الشركات تقديم خدماتها "بأي شكل من الأشكال خلال ساعات أخرى ", ويشير إلى أنه يجب عليهم منع هؤلاء المستخدمين الذين قاموا بالتسجيل دون التحقق من هويتهم الحقيقية من الوصول ، حيث يستخدم الكثيرون وثائق مزيفة ليتمكنوا من اللعب كما لو كانوا بالغين. في الواقع ، كما يؤكدون ، لتأكيد امتثال الشركات ، فإنها ستزيد من وتيرة وكثافة عمليات التفتيش على شركات الألعاب.

مع هذه التدابير تسعى السلطات حماية الصحة البدنية والعقلية بشكل فعال وضمان النمو الصحي لأطفالهم ، وهذا هو السبب في أنهم يطلبون أيضًا الدعم النشط من البيئة الأسرية والمدارس والجهات الفاعلة الاجتماعية الأخرى.

وهو كذلك ، بحسب وسائل الإعلام الحكومية, أكثر من 62٪ من الأطفال في الصين يلعبون على الإنترنت ، و 13.2٪ منهم يلعبون من الهواتف المحمولة ولأكثر من ساعتين في اليوم. ومع ذلك ، وفقًا للشركات التي تطور ألعاب الفيديو ، فإن القُصر يمثلون جزءًا بسيطًا من أعمالهم.

كانت هناك بالفعل قيود سابقة

ومع ذلك ، كانت هناك بالفعل قيود قبل هذه. كانت هناك بالفعل حملة تقييد للقصر في الصين ، عندما قيدت الحكومة في عام 2019 استخدام ألعاب الفيديو عبر الإنترنت في ساعة ونصف في اليوم بين الساعة 8 صباحًا و 10 مساءً (القدرة على اللعب لمدة تصل إلى 3 ساعات في أيام الإجازات أو الإجازات).

ومع ذلك ، فقد وضعت البلاد هذه قيود في دائرة الضوء خلال الأسابيع القليلة الماضية بسبب حقيقة أن شركات الصناعة - مثل Tencent أو NetEase أو Ubisoft- تعرضت لانهيار سوق الأسهم بعد صحيفة رسمية قيم ألعاب الفيديو عبر الإنترنت على أنها "أفيون روحي " و "مخدرات إلكترونية ".

في الواقع ، على الرغم من أنه يبدو حديثًا نسبيًا ، إلا أن الحقيقة هي أنه في بداية القرن ، في العام 2000, حافظت السلطات على الحظر المفروض على استيراد أجهزة ألعاب الفيديو معتبرةً أنها أ تأثير سلبي على الشباب. الحظر الذي بقي حتى 2014.

ما هو واقع ، بغض النظر عن تضارب المصالح المحتمل الذي قد يكون موجودًا ، هو أن منظمة الصحة العالمية (WHO) في عام 2019 أدرجت ضمن التصنيف الدولي للأمراض (ICD) اضطراب استخدام ألعاب الفيديو. وهي أن الوكالة تعتبر أن الاستخدام غير المحدود لهذه وسائل الترفيه (سواء عبر الإنترنت أم لا) يمكن أن يؤدي إلى السلوكيات مدمن.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here